In seguito all’annuncio del controller Project Leonardo, avvenuto lo scorso gennaio in occasione del CES di Las Vegas, oggi siamo entusiasti di presentare un’approfondita chiacchierata tra alcune delle figure chiave che stanno lavorando alla sua realizzazione.

Il Senior Technical Program Manager di SIE, Alvin Daniel, l’Accessibility Design Researcher di Insomniac Games, Sam Schaffel, e l’Accessibility Consultant Paul Lane, ci raccontano l’origine del progetto, la collaborazione di SIE con la Community, e come il team sta implementando funzioni per aiutare gli utenti con disabilità a superare le barriere del gioco:

Gli altri argomenti toccati comprendono: l’ispirazione dietro alla scelta del codename Project Leonardo, il processo iterativo alla base della sua progettazione, l’ampiezza delle opzioni di personalizzazione per i giocatori disabili e le sinergie tra accessibilità hardware e software.

Per maggiori informazioni su Project Leonardo, visitate il PlayStation Blog.

Di Marco Nisticò

Sviluppatore informatico, cerco sempre di stare al passo con i tempi in un mondo ormai circondato dalla tecnologia.

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